Es gibt zwei Ausgaben von ADePT. Eine ist für diejenigen, die die für ADePT geschriebenen Adventures spielen wollen. Die andere ist für diejenigen, die selbst Adventures entwickeln wollen. Der Inhalt der jeweiligen Ausgaben ist in der Dokumentation (englisch) beschrieben.
| Download | Beschreibung | Version | Datum | KB |
|---|---|---|---|---|
| ADePT - Spieler-Ausgabe | Die Engine zum Spielen von Adventures. | 1.22 | 10.02.2004 | 389 |
| ADePT - Entwickler-Ausgabe | Der Kompiler zum Erzeugen von Adventures. | 1.22 | 10.02.2004 | 165 |
| ADePT - Spieler-Dokumentation | HTML-Dokumentation von ADePT (Spieler Ausgabe) (englisch). | 1.22 | 10.02.2004 | 46 |
| ADePT - Vollständige Dokumentation | HTML-Dokumentation von ADePT (englisch). | 1.22 | 10.02.2004 | 143 |
| ADePT - Toolkit | Alles zusammen in einem. | 10.02.2004 | 695 |
Versions-History (englisch).
Einige ganz nützliche zusätzliche Hilfsprogramme und Zubehör.
| Download | Beschreibung | Version | Datum | KB |
|---|---|---|---|---|
| ADePT - Hilfsprogramme | Zusätzliche Hilfsprogramme (für Symbole/Mauszeiger). | 1.2 | 15.12.2003 | 27 |
| ADePT - True-Type-Schriftart | Die Schrift des ADePT Logos. | 1.0 | 15.12.2001 | 9 |
Falls du selbst Adventures mit ADePT entwickeln möchtest, findest du vermutlich den ConTEXT Editor hilfreich. Er besitzt viele Eigenschaften zur Unterstützung bei der Programmierung wie das Hervorheben von Schlüsselworten und Kode-Vorlagen. Ich habe bereits entsprechende Erweiterungen von ConTEXT für die Adventure Language erstellt.